利来国际资讯页面banner

广告行业资讯

News information

推荐产品

Recommended products

  • 整合推广套餐

    整合推广套餐

  • 微信营销

    微信营销

  • 朋友圈推广

    朋友圈推广

  • 撰写宣传稿

    撰写宣传稿

广告行业资讯 当前位置:利来国际 > 广告行业资讯 >

影视后期有前途吗影视制作培训学校哪个好

作者: 利来国际|时间:2019-09-15|来源:未知

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  不好意思哈,我没有在那里学过,所以好不好不敢评说,不了解就没有评判的权利,不太喜欢网上的一些人什么都没了解,就胡乱的给人家下结论,这是对别人的不负责任。

  成为后期高手,是我们每一个从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起来,更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步,如果你想学的话,可以来我们这个群,第一组数字是521,,第二组数字是496,第三组数字是564,按照顺序把这三组数字连接起来,你就可以找到我们,我们这里只要有梦想上进心的人,否则的话,不要来,我们不欢迎的。

  合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。

  画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。

  如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。

  对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

  除了严肃、权威、力量等表现场合以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。

  根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

  电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

  首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

  控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。

  通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。

  不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。

  避免过度的规律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。

  对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。

  这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。

  心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实。

  找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。

  具体而言,在要求真实的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物,但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。

  当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够了,如果做到100%那么那就是电影大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以留给画面效果表达上。

  碎切,在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。

  在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法。可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口。

  要获得更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。

  水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线、调色:

  不要相信任何显示器和监视器,不管他们有多贵。最好是在您的系统上创建一张标准pal色卡,对比着调。

  当在选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染一段动画,然后选出颜色最好看的那张。

  每台电视机的显示范围都不同,因此在摄像和后期的影视制作中,安全框只能作为参考。

  左右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西,titilesafe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意义了。

  在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替。

  色彩和景深,非常容易调得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了。

  视觉很容易疲劳,因此建议片子至少要隔天再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是好的。

  成熟的片子应该没有明显的缺点。在后期合成的学习阶段,往往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。

  客户才最了解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为他们或多或少地做过基础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。

  因此对于产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片。

  交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不足,对快速提高制作水平有很大的帮助。

  平时有好的创意和想法要有做记录的好习惯,重视素材的收集,为创作提供良好的借鉴。

  影视制作前景很好,前提是自己的兴趣很重要,要学好学精,上海大学影视制作专业在全国排名第一,有空可以去上海大学AEC数字艺术中心看看。

  展开全部影视制作的薪资待遇近年来,影视行业后期的情况,目前很难招聘,人才很缺乏(当然,不是说很优秀的人才,可以独立完成广告电影的制作,宣传片制作基本上不是一个问题,而且很受欢迎)。如果你是一个新手,开始一年会很痛苦,经常碰壁,但经过一段磨合期后,找到工作会更容易。真正的是,大多数新的学生都花了两千美元,而高端的平均为4000美元。当然,在困难的初始阶段,如果你继续学习和抛光技术,你可以得到大约6-8公里的薪水。这个行业从来不缺人。如果你试一试,你根本不可能成功。为了进入这个行业,你必须坚定地做好工作。

  影视制作分为编辑、包装、音乐音效、配音四个部分。剪辑包括:粗剪,精剪,字幕,音频合成等。特殊效果包括:三维模型动画、灯光渲染、流体、粒子、动力学等。合成包括:调色、合成、跟踪、抠像、擦除、三维投射、数字绘景等。配音包括:配音、配音、音频处理、音频合成等。

  根据影视制作的不同部分,工作内容可分为视频编辑、材料加工、特效处理、字幕处理、包装加工和成品输出。简而言之,影视制作是影视作品中各种元素的有机结合,包括画面编辑、录音线、作曲音效、合成特效等。制作阶段只是与前一个拍摄阶段相反的概念,与时间顺序没有特殊的对应关系:拍摄后必须做一些工作,如编辑、字幕和添加简单的视觉效果;有些作品必须在拍摄前完成,如虚拟场景的制作,只有在虚拟场景完成后,才能提前达到主体预览,成为其他作品的基本参考,使导演能够准确地了解演员的位置。

  燃烧是一种三维视频特效软件。基于PC或Apple平台的Combustion软件是一套用于创建视觉效果的尖端工具。它包括五个工具模块:矢量绘制、粒子、视频效果处理、轨迹动画和三维效果合成。该软件提供了大量强大而独特的工具,包括动态图像、三维综合、色彩校正、图像稳定性、矢量绘制和旋转文本特效短格式编辑、性能、Flash输出等。此外,它还提供了运动图形和综合艺术的新创造能力,改进了交互界面,增强了其绘图工具与3DS max软件之间的交互操作功能。更清洁的编码和记录软件可以与火石,火焰,地狱,火灾和烟雾同时工作。